Con el server save de hoy, hemos realizado algunos ajustes adicionales en ciertas áreas de Tibia para asegurar que las criaturas fiendish solo aparezcan cuando sea posible alcanzarlas. Además, implementamos varios cambios relacionados con teleporters para evitar que los jugadores mueran atrapados en las entradas de los teleports. Hemos movido los puntos de entrada desde el hub que estaba justo al lado de los teleports, para darles a los jugadores la oportunidad de abandonar las zonas de caza cuando estén atrapados.
Ajustes a criaturas fiendish:
• Port Hope Surroundings – 24 spiders (de diferentes tipos)
• Feyrist Meadows – 4 weakened frazzlemaws
• Ankrahmun City – 1 behemoth y 1 vampire
• Ogre Village – 1 clomp y 1 corym charlatan
• Yalahar Centre – 3 cave rats
• Deeper Drefia – 5 nomads y 2 rats
• Beregar Mines – 6 troll legionnaires
• Blue Valley – 1 rat
Ajustes a trampas de teleporter:
• Deep Desert
• Buried Cathedral
• Warzone 4, 5 y 6
• Deep Hub - Pump Stations
• Lava Hot Spot
• Crystal Grounds
• Antrum of the Fallen
• Grotto of the Lost
• Dwelling of the Forgotten
Como siempre, seguiremos monitoreando la situación y observando los efectos de estos cambios.
Nos vemos en Tibia,
- Community Managers








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