Monk: Product Management Insight Parte 2

Con el test server a la vuelta de la esquina y después de leer una montaña de comentarios, quería tomarme el tiempo para brindarles más información sobre varios temas que surgieron. Primero, quiero abordar algunas de las preguntas más frecuentes:

¿Necesito eliminar personajes para poder jugar como monk en mi cuenta?
No. Aumentaremos el límite de personajes para todas las cuentas de 20 a 25, permitiéndote jugar al monje sin tener que tomar decisiones difíciles sobre cuál de tus queridos personajes eliminar.

¿Habrá monks de alto nivel el primer día debido al conjunto de reglas de los mundos del juego Retro Hardcore PvP?
Hemos decidido evitar esto. Los monks no obtendrán ninguna experiencia al matar jugadores en mundos de juegos Retro Hardcore PvP. Podría explicar cómo esto no encaja con su gusto, pero la verdad honesta es que no creemos que esta sea una forma saludable de presentarle la nueva vocación a Tibia. Queremos poder observar de cerca la progresión de los monks y los mundos del juego necesitarán tiempo para que los elementos específicos de los monks estén disponibles. Además de eso, queremos que todos los jugadores puedan experimentar la alegría y el viaje de aprender y nivelar una nueva vocación.

¿Hay alguna característica planificada para acelerar el progreso de los monks?
No. No habrá bonificación especial de XP ni una función que permita convertir personajes. Como se mencionó anteriormente, queremos que el monk crezca naturalmente en su rol y estamos de acuerdo con que la nueva vocación no sea parte del final del juego el primer día, la primera semana o incluso el primer mes.

¿Qué está pasando con el bono de XP para partys?
Decidimos no cambiarlo. No habrá diferencia entre tener 4 o 5 vocaciones diferentes en una party. Este es uno de los temas en los que preferimos observar el resultado después de que el monk se haya instalado y luego discutir los cambios si es necesario. Esta definitivamente es una de las cosas a las que estaremos atentos, pero queremos asegurarnos de no apresurarnos, porque cualquier cambio tiene implicaciones enormes para todo Tibia.

¿Puedo jugar la vocación como una cuenta gratuita?
Sí. Todo el mundo puede elegir convertirse en monk. Sin embargo, como ocurre con otras vocaciones, todo el potencial sólo lo podrán alcanzar los usuarios Premium.

¿Habrá ajustes para las otras vocaciones?
Hemos escuchado sus comentarios y tenemos la intención de revisarlos una vez que el polvo alrededor del monk se haya asentado. Reconocemos varios desafíos que enfrenta cada vocación, que van desde desequilibrios en el nivel de poder hasta mecánicas de juego torpes. Sin embargo, en general, el juego se encuentra en un estado decente donde todas las vocaciones son jugables y cumplen un rol.


Resumen

Además de algunas de las preguntas más frecuentes, quería esbozar el alcance completo de la vocación. Como nuestro objetivo era crear una vocación completamente formada que se sintiera como una extensión natural de Tibia, tuvimos que considerar una gran cantidad de detalles. Al final agregamos:

Nuevas mecánicas

• Mantra - una nueva estadística defensiva que representa una armadura elemental.
• Harmony - un sistema simple de construcción y gasto que permite un poco de flujo en las rotaciones. 
• Elemental bond - una forma única para que los monks controlen el tipo de daño de sus hechizos.
• Virtue - un sistema similar a las posturas que permite al monk concentrar su poder dependiendo de la situación dada.

Nuevos ítems

Más de 70 ítems nuevos. Desde nuevas pociones y gemas hasta mucho equipamiento. Desde el light jo staff, tu arma inicial en Dawnport, hasta una nueva arma de destrucción y adiciones al proceso de elaboración de umbral. Desde el nuevo equipo de cobra, león y halcón hasta la nueva arma sanguínea, el juego contará con equipo para monks de todos los slots y niveles desde el principio. O poniéndolo en números:

• 28 nuevos weapons
• 17 nuevas armors
• 6 nuevos helmets
• 6 nuevos boots
• 6 nuevos legs
• 3 nuevos amulets
• 2 nuevos rings

Nuevos Spells

Una vocación no estaría completa sin una gran cantidad de hechizos para hacer todo tipo de cosas, desde dañar a los enemigos con hechizos como Flurry of Blows o Mystic Repulse hasta curar a los aliados con Restore Balance o Mass Spirit Mend. Agregamos 25 nuevos hechizos.

• 12 nuevos attack spells
• 10 nuevos support spells
• 3 nuevos healing spells

Nuevos Visuales

Naturalmente, necesitábamos muchos sprites nuevos para todo este equipo y todos estos hechizos. Pero la cosa no termina ahí. Ninguna vocación está completa sin su propio outfit base, una apariencia única para su Avatar of Balance y la nueva área Blue Valley. Y hay más. Logros completamente nuevos, nuevos NPC y la nueva misión "The Three-Fold Path" son aún más adiciones. Además de eso, hicimos muchos ajustes para permitirle al monk participar en queridas misiones que conoces desde hace décadas y distribuimos todo ese nuevo y atractivo equipo por toda Tibia. Incluso después de haberlo escrito, no muestra el cuidado y los detalles que pusimos para crear esta adición única a Tibia.

Estructura y objetivo de la prueba

Con todas estas nuevas incorporaciones, decidimos que necesitábamos separar el test server en varias fases. Todos los participantes tendrán sus cuentas configuradas de la misma manera, comenzando con los monks de bajo nivel hasta el nivel 800. Sólo en una prueba posterior tendrás acceso a tus dos personajes de mayor nivel. Como es habitual en las pruebas de actualización, los representantes de los sitios de fans, los miembros de los grupos focales, los probadores de la beta cerrada anteriores y los jugadores elegidos desde hace mucho tiempo están invitados a comenzar las pruebas el 25 de febrero. Aquí hay una descripción más detallada de las fases:

Fase 1: 25-28 de febrero

Al inicio del test server, todos los jugadores participantes recibirán dos monks de nivel 2 esperándote en Dawnport. Después de un día de poder probar Dawnport y los primeros niveles en principal, se te proporcionarán dos monjes de nivel 150 con las habilidades adecuadas.
Estos tres días iniciales están enfocados a la retroalimentación sobre el sistema de armonía, el vínculo elemental y el sentimiento general de la vocación.

Fase 2: 4 al 7 de marzo

En la fase 2, conservarás tus personajes de monje anteriores y, además, tendrás acceso a un monje de nivel 400 y un monje de nivel 800, lo que te permitirá comenzar a experimentar contenido de nivel medio y alto. Esperamos recopilar muchos comentarios sobre su daño y capacidad de supervivencia, así como sobre cómo evoluciona su juego cuando se enfrentan a enemigos más duros y, a menudo, más complejos. Aunque pasamos innumerables horas calculando todo tipo de combinaciones posibles para intentar comenzar estas pruebas con el mejor equilibrio posible, todavía esperamos responder preguntas como:

• ¿Cómo se siente la Wheel of Destiny del monk y dónde podría cambiarse?
• ¿Cómo se siente la jugabilidad al tener acceso a todas las herramientas (todos los hechizos, la Wheel of Destiny, amuletos, imbuciones...)? 
• ¿Es la vocación demasiado fuerte o demasiado débil?

Esta fase todavía se centra en el monk en el vacío, ya que queremos precisar la mayoría de las decisiones centrales antes de agregar la complejidad del juego de vocaciones cruzadas.

Fase 3: 18 al 25 de marzo

En la fase 3 volveremos a un servidor de prueba más normal al que ya te habrás acostumbrado. Obtendrás acceso a tus dos personajes de mayor nivel además de todos los monks que hemos agregado en las fases 1 y 2. Esta prueba se centra en el juego de vocaciones cruzadas. Siéntete libre de jugar y probar de la forma que prefieras. 
Además, la fase 3 incluirá a todos los jugadores Premium y una fase Open PvP. Todos los jugadores habituales, incluidos los jugadores con cuentas gratuitas, tendrán la oportunidad de unirse a la prueba el 24 de marzo.

Se decidirán más pruebas, ya sea entremedias o después, si creemos que son necesarias. Sin una fecha de lanzamiento fija prevista, queremos asegurarnos de que el monje sea una incorporación equilibrada e interesante a Tibia.

Por último, pero no menos importante: estoy absolutamente entusiasmado de verlos a todos interactuar con nuestro trabajo por primera vez y con la multitud de maneras en que nos sorprenderán. Desde el uso de hechizos en casos extremos hasta interacciones de misiones específicas y cualquier otra cosa que encuentres. Espero que nos ayudes a darle forma al monk para que sea una valiosa incorporación al juego. Como dije en mi anterior Información sobre gestión de productos: el monk debe atraer a todos los jugadores, nuevos o veteranos, por igual, y proporcionar una contribución a cualquier grupo sin ser obligatorio y sin excluir otras vocaciones. Después de todo, tú eres lo que hace grande a Tibia. 

Espero verte en los test servers,
Niadus

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