Make Believe

¡Oh, qué he hecho!

¿Acaso soy solo carne y hueso?

Muchas mentes crean al Gran Ser, muchas mentes no logran comprender los cielos.

¡Oh, qué he hecho!

—Un profeta dubitativo

En nuestro avance anterior, les dimos un primer vistazo a la nueva misión y los peligros que la acechan. Como prometimos, este segundo avance examina con más detalle dos aspectos principales: los bosses y sus recompensas. Y si bien la quest Make Believe los guiará por nuevos zonas de hunt, esta vez nos centraremos en las batallas contra los bosses.  

Sistema de Dificultad

Cuando un personaje acciona la palanca de uno de los nuevos bosses , se abre una interfaz que permite configurar la dificultad del combate. Esta interfaz, junto con la configuración seleccionada, es visible para los cinco jugadores del grupo.

Solo el líder puede ajustar la dificultad e iniciar el combate; para los otros cuatro jugadores, estas opciones están desactivadas.

En el lanzamiento, la dificultad 1 está desbloqueada para todos los personajes y se establece como la configuración predeterminada. Para iniciar un combate con una dificultad superior a 1, cada personaje que vaya a ser teletransportado debe haber desbloqueado personalmente dicha dificultad. La interfaz siempre muestra la dificultad más alta disponible para el grupo, que se determina según el jugador con el límite personal más bajo en las palancas. No se puede seleccionar un valor superior a dicho límite; si se intenta introducir un número mayor, este se ajusta automáticamente al valor máximo permitido.

Si algún personaje entra o sale de una de las cinco palancas, la interfaz se cierra para todos los que se encuentren en ellas. Una vez que comienza el combate, cada jugador teletransportado recibe un mensaje en el registro del servidor que confirma la dificultad elegida.


Desbloqueando mayores dificultades

Cada vez que un personaje derrota a un boss, se desbloquean todas las dificultades hasta la dificultad derrotada + 3, lo que te permite avanzar progresivamente hacia desafíos cada vez más difíciles.

También puedes elegir la dificultad 0. En este modo de aprendizaje, recibes menos daño, pero no obtienes botín ni progreso en el Registro de bosses, por lo que es una forma segura de familiarizarte con un combate antes de enfrentarte a él.

Cada nivel de dificultad modifica o activa nuevos efectos que hacen que el encuentro sea progresivamente más difícil: recibes más daño, el boss gana más puntos de vida e incluso entran en juego mecánicas adicionales. Sin embargo, la recompensa por afrontar estas dificultades más altas merece la pena: cierto botín solo se puede obtener en niveles de dificultad elevados, y tus probabilidades generales de obtener botín aumentan a medida que avanzas. ¿Hasta dónde llegarás? El cielo es el límite.

La perseverancia tiene su recompensa: cada vez que un personaje derrota a un boss o boss final sin obtener ningún equipo de Plata Lunar, sus probabilidades de obtenerlo la próxima vez aumentan. En cuanto el personaje recibe una pieza de los nuevos objetos, esta bonificación se restablece a su valor inicial.

El valor actual de tu bonificación de probabilidad de obtención para cada boss se muestra en la interfaz del Sistema de Dificultad.  

La Recompensa

Las nuevas Moonsilver weapons no solo destacan por su poder bruto, sino que también canalizan parte de la maestría que has adquirido con tu vocación. Mediante sus Competencias de Arma, puedes desbloquear mejoras para varios de los nuevos hechizos introducidos con los recientes Ajustes de Vocación, integrando cada arma aún más a la perfección con el estilo de tu personaje.

Y para quienes buscan lo mejor de lo mejor, les esperan las Stellar Moonsilver weapons. Forjadas en lugar de encontradas, estas radiantes armas pueden ser creadas por manos expertas. Superan a sus contrapartes básicas no solo en elegancia, sino también en profundidad: sus Árboles de Competencias son más ricos y recompensan a quienes estén dispuestos a invertir en ellos.

Dejamos las estadísticas detalladas de las armas y los nuevos cascos para el servidor de pruebas, pero quizás ya puedas imaginar el brillo de la Plata Lunar en tus manos.


Además, hay más gloria que ganar más allá del botín. Presentamos una nueva clasificación: el Phosphorus Record. En ella figuran todos los jugadores que han derrotado al boss final, clasificados no por el número de victorias, sino por la mayor dificultad de cada combate ganado. Y para aquellos que realmente destaquen, les esperan nuevos logros.

Así que prepárense para la batalla contra el boss final más difícil, pero también la más gratificante que Tibia haya visto jamás. Después de todo, ¿quién de ustedes puede decir que se ha enfrentado a un dios antes?


Próximamente: Todo se reduce a manipulación.

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