Estimados tibianos:
Con el server save de hoy, los nuevos hechizos se desbloquean automáticamente al subir de nivel y ya no requieren ningún coste.
Resumen de los cambios:
• Los hechizos que antes debían aprenderse de los instructores de hechizos ahora se desbloquean automáticamente al subir de nivel, sin coste alguno.
• Los instructores de hechizos ya no pueden enseñar hechizos; los NPCs relacionados y las guías del mapa se han ajustado en consecuencia. Los NPCs siguen estando disponibles para interactuar, pero ya no enseñan hechizos.
• Los hechizos se desbloquean al mismo nivel que antes y siguen disponibles en el Spellbook y el Magic Archive.
• Los hechizos recién desbloqueados se añaden automáticamente a la Barra de Acción si hay espacio disponible. Esta función se puede desactivar en las opciones.
• Para los personajes existentes, todos los hechizos hasta el nivel actual se desbloquean automáticamente sin añadirse a la Barra de Acción.
• Cada hechizo recién desbloqueado se anuncia mediante un mensaje en el banner.
• Estos cambios se aplican a todos los personajes, independientemente de su estado gratuito o premium.
• No se ven afectados los hechizos iniciales, los hechizos de la Wheel of Destiny ni los spells aprendidos mediante quests, shrines o interacciones específicas con NPC.
Esta nueva función optimiza la progresión de hechizos, haciéndola más intuitiva para los nuevos jugadores y garantizando una experiencia de juego más fluida y sin interrupciones durante las cacerías.
Además, hemos realizado ajustes de equilibrio en la lucha contra el Bonelord Bossfight, Order of the Stag y Deep Desert.
Bonelord Bossfight
• Ya no se puede infundir feared en los campos de wraithfire.
• Hemos cambiado el hechizo de super drunken a drunken.
• Hemos reducido la duración de root y fear.
• Hemos reducido ligeramente el daño de an eye.
Order of the Stag
• Hemos reducido el daño del raubritter skirmisher/marksman/chastener descarnado en aproximadamente un 8 %.
• Bloodfire Gorge: se ha reducido la densidad de monstruos y su tiempo de respawn.
• Hemos reducido la densidad de monstruos en Bastion y Adaean Mines.
Deep Desert
• Undead elite gladiator: aumento de XP de 5090 a 5700.
• Skeleton elite warrior: aumento de XP de 4800 a 5370.
Además:
• Hemos corregido un problema por el cual la autocuración mediante hechizos de virtud para monks no funcionaba con skull.
• Algunas criaturas que antes no estaban disponibles ahora pueden aparecer en los sistemas de tasks y prey, como los stonerefiners y ravenous lava lurkers.
¡Feliz Hunt!
- Community Managers








0 Comentarios