¡Queridos Tibianos!
Una vez más, implementamos muchos cambios y, esperamos, mejoras significativas durante y después de la fase del servidor de prueba. La siguiente lista muestra solo algunos ajustes clave, pero incluso estos demuestran lo importantes que son sus opiniones para el desarrollo del juego. Casi todos estos cambios se realizaron gracias a sus comentarios. ¡Gracias! ¡Ustedes son el alma que mantiene vivo este juego!
Cambios en el contenido
Cambios en Roost of the Graveborn
• Hemos evitado que los jugadores queden atrapados al entrar en las zonas de caza.
• Hemos ajustado los tiempos de reaparición, la densidad, la sensibilidad, la experiencia y el botín de los monstruos.
• Se ha añadido un indicador visual que muestra cuándo alguien se encuentra dentro de una de las dos zonas de caza que requieren permisos especiales para entrar.
• Hemos reducido el número de invocaciones, el alcance del ciclúrso y la duración del miedo.
• Grupo de Aventureros: Se ha reducido el tamaño de la sala del boss y se ha cambiado el efecto del cristal azul de daño de agonía a drenaje de maná y maldición.
• Ice Horror: Se ha reducido el daño explosivo y la embriaguez.
• Gravedigger: Se han ajustado la sensibilidad y la selección de objetivos, y se ha reducido la curación de los tótems, que ya no infligen miedo.
• Eldritch Dragon Lord: Hemos reducido la curación y aumentado el daño recibido cuando los tótems se mantienen en un nivel bajo.
• Bone Overlord: Se ha reducido la duración del miedo de Enthralled Dragons y hemos cambiado el efecto Superdrunken a Drunken. Hemos modificado el daño de agonía causado por An Eye, pasando de valores absolutos a porcentajes, y hemos reducido la duración del miedo, así como la probabilidad de ser teletransportado a la prisión de huesos. También hemos reducido la curación instantánea de la Jaula de Elyrax’s Soulcag y corregido la rotación de la filacteria del Bonelord.
• Además, hemos añadido más botín temático a todos los bosses y hemos modificado los teletransportadores de salida para que ahora se activen al usarlos y no al pisarlos.
Cambios en Order of the Stag
• Los minions del Warlock ahora unirán fuerzas según su elemento específico y su poder aumentará al reunir dos o más de dicho elemento.
• El tirador "Adlerauge", que vigila las afueras de la Isla de Ada, ahora mostrará sus disparos de forma anticipada e infligirá daño porcentual a los jugadores.
• También hemos reducido la densidad de zonas de caza, modificado las tácticas de combate y disminuido el daño.
Nuevo Gear
• La ventaja Alpha Strike ahora inflige más daño a enemigos con ≥ 95 % de puntos de vida (antes requería 100 %).
• Hemos ajustado las protecciones de los Stag Scrolls, Stag Boots, y Stag Footwraps.
• Se han aumentado las protecciones del Refined Stag Shield y el Stag Helmet.
• Hemos renombrado las Stag Greaves a Stag Shinguards y cambiado su mejora de Divine Missile a Divine Grenade.
• Hemos cambiado la mejora de los objetos de knight Stag de Front Sweep a Berserk.
• Hemos modificado y aumentado las protecciones de la Crypt Bile y Crypt Jaw.
• La perforación de las ventajas de maestría ya no se aplicará a los charms.
• Se han revisado las maestrías con armas de la Crypt.
Cambios en las características
Bounty Tasks
• El Bounty Ring ahora se llama Bounty Talisman y se ha movido de la ranura de anillo a la ranura adicional.
• El efecto de reducción de daño se ha reemplazado por Life Leech.
• El Bounty Talisman ahora aumenta su efecto al doble de su límite anterior, con un coste de mejora cada vez mayor.
• Hemos añadido una puntuación máxima para la cantidad de Bounty Points obtenidos.
• Las Bounty Tasks se han desactivado en Rookgaard.
Weekly Tasks
• Se ha aumentado el multiplicador de puntos de las Hunting Task completadas.
• Se ha aumentado la ganancia de XP y se ha introducido un límite de XP por tarea para las Weekly Kill Task.
• Se han añadido Promotion Points a la Hunting Task Shop. Se pueden conseguir hasta 50 Promotion Points con un coste creciente.
• Se ha añadido una puntuación máxima para el número total de Weekly Tasks completadas.
• Las Weekly Tasks se han desactivado en Rookgaard.
Spell Opacity
• Hemos añadido un ajuste de opacidad independiente para los efectos de las criaturas en las zonas de bosses.
Botón de acción múltiple
• El botón de acción múltiple ya no permite mantener pulsada una tecla para lanzar hechizos automáticamente. Los botones normales permanecen sin cambios, pero ahora los botones de acción múltiple requieren soltar y volver a pulsar la tecla para cada acción. Esto mantiene la función alineada con su propósito original de mejorar la experiencia de juego en lugar de automatizarla.
• Los objetos con cantidad cero y hechizos no aprendidos ahora se omiten automáticamente con el botón de acción múltiple, lo que permite secuencias como usar diferentes pociones en sucesión.
Mejora en el Object Targeting
• Hemos añadido una hotkey rápido a la lista de batalla: 'Attack First Target'.
Durante la fase de pruebas, también comunicamos varias correcciones de errores menores y pequeños cambios que se han implementado.
Todos los cambios anunciados se implementarán con el lanzamiento de la actualización de invierno. Por supuesto, también observaremos atentamente el impacto y el uso de las nuevas funciones y contenido tras su lanzamiento, y continuaremos ajustándolos y equilibrándolos según sea necesario.
¡Gracias, Tibianos!
Manténganse al tanto,
- Community Managers








0 Comentarios