Una Nueva Ayuda II

¡Queridos tibianos!

Como prometimos la semana pasada, volvemos con la segunda parte, donde profundizaremos en el nuevo tutorial y otros cambios futuros en Tibia. En esta ocasión, analizaremos con más detalle las nuevas funciones y responderemos algunas de las preguntas planteadas en el primer avance.

Tutorial y Newhaven

Los jugadores comenzarán con un nuevo tutorial que abarca la mecánica básica del juego. Al finalizar, podrán teletransportarse a Rookgaard o, como hacen la mayoría de los aventureros, usar el portal que lleva a Newhaven y seleccionar su vocación a través de una nueva ventana emergente.

Al entrar en Newhaven, el jugador encontrará una pequeña aldea con NPCs clave como un comerciante, un banquero, encargados de misiones y un instructor de hechizos. La aldea tiene dos salidas: al norte, a las zonas de hunt, y al oeste, al continente principal. Aquí, los jugadores aprenderán las mecánicas básicas necesarias para progresar como personajes.

La salida norte conduce a dos zonas de hunt temáticos, mientras que la salida oeste está bloqueada por una nueva puerta de nivel que requiere nivel 8 y confirmación por correo electrónico. Más allá se encuentra un barco que viaja a la península de Thais, y los monks, en cambio, viajan al Blue Valley.

El nivel máximo en Newhaven es de 20 y no hay reglas ni restricciones especiales para el JcJ.

La nueva interfaz de diálogo

Al hablar con un NPC, aparece una nueva interfaz en la ventana del juego, lo que facilita las interacciones y mantiene intacto el sistema de comunicación habitual basado en palabras clave.

La interfaz de diálogo muestra el sprite y el nombre del NPC, junto con una ventana de chat para interactuar directamente. Esta ventana incluye palabras clave clickeables y una barra de desplazamiento para ver el historial de conversaciones.

Según el NPC, habrá varios botones de acceso directo disponibles; al pulsar uno, se añade automáticamente la palabra correspondiente al chat, funcionando como una entrada de palabra clave. Estos accesos directos pueden incluir opciones de intercambio, como intercambio general o de equipo, que abren el widget de intercambio junto a la ventana de chat, así como accesos directos para navegar y para el banco.

Tanto el tamaño como la posición de la ventana de diálogo son configurables para evitar interrupciones en la experiencia de juego.

Iconos de información

Los NPCs importantes ahora muestran un pequeño icono opcional sobre su cabeza en la ventana del juego para indicar su rol. Los siguientes iconos están disponibles y se asignan según la función del PNJ: Vendedor, Transporte, Hilering y Otros.

Banner de información

Se ha añadido un nuevo banner de información a la ventana del juego para destacar eventos importantes o notificar a los jugadores sobre situaciones específicas. Estos banners aparecen automáticamente, pero se pueden desactivar en la configuración. Pueden poner en cola hasta cinco mensajes a la vez. Por ejemplo, notificaciones sobre quedarse sin munición, alcanzar un nuevo nivel o descubrir una nueva entrada del Bosstiary.

  

Animación de ataque

Una nueva animación opcional para armas cuerpo a cuerpo aparece en la ventana del juego al realizar un ataque automático. La animación depende del arma equipada: sword, club, axe, two-handed fist, dual-wielding fist, y bare fist.

Reducción de peso

El peso de las monedas de oro se ha reducido de 0,1 oz a 0,01 oz por moneda. Los frascos de poción vacíos también son mucho más ligeros: el frasco de poción grande vacío ahora pesa 1,35 oz en lugar de 1,80 oz, el frasco de poción fuerte vacío, 1,00 oz en lugar de 1,60 oz, y el frasco de poción vacío, 0,75 oz en lugar de 1,50 oz. El peso de las pociones llenas, así como el de las monedas de platino y cristal, se mantiene igual.

Rookgaard y Achievements

Como se mencionó en el primer avance, ya no será posible "rookear". Si deseas visitar Rookgaard con un personaje existente, asegúrate de hacerlo antes de que la función esté disponible. Tras el lanzamiento en los mundos principales del juego, los personajes que mueran ya no podrán regresar a Rookgaard.

Los nuevos personajes seguirán teniendo la oportunidad de viajar a Rookgaard desde la nueva zona de inicio, pero una vez que se vayan, ya no será posible regresar.

Se han ajustado los logros relacionados para que todos puedan obtenerlos. Tras el lanzamiento, las pociones Berserk, Mastermind y Bullseye, así como la Jack to the Future quest, estarán disponibles para todos los jugadores. Todas las vocaciones pueden usar las pociones (aunque sin ningún efecto) para obtener el logro asociado, y los jugadores pueden repetir la misión para obtener su logro y atuendo alternativos pagando una considerable tarifa de oro.

Las misiones adicionales que antes requerían rookear para restablecer los logros estarán disponibles en las semanas posteriores al lanzamiento. Te mantendremos informado.

Ajustes adicionales a los sistemas existentes

• El coste de maná de todas las wands y rods de nivel 20 o inferior se ha reducido drásticamente.
• El spell Arrow Call ahora crea 30 flechas en lugar de 3 por lanzamiento, cuesta 30 de maná en lugar de 10 y se otorga automáticamente a los paladines tras elegir su vocación.
• Se ha optimizado el sistema de dificultad de alcance. Como resultado, los paladines de nivel inferior ahora acertarán a sus objetivos con mayor fiabilidad, independientemente de la distancia, siempre que haya cierta distancia entre ellos. Este cambio no afecta a los personajes con niveles de distancia más altos.
• Se han ajustado las tasas de regeneración para que todas las vocaciones se regeneren ahora a los mismos intervalos: cada 4 segundos para PS y 6 segundos para maná, mientras que la cantidad regenerada depende de la vocación. Comer alimentos otorga el estado de saturación, acortando estos intervalos a 3 segundos para PS y 5 segundos para maná. Las áreas de descanso y los objetos que aumentan la regeneración siguen funcionando como antes.
• Se introduce un nuevo hechizo de monk, Lesser Mystic Repulse, que se puede aprender en Newhaven. Disponible a partir del nivel 6, funciona de forma similar a Mystic Repulse.
Flame Strike y Ice Strike ahora se pueden aprender a partir del nivel 8.
Apprentice's Strike ahora requiere nivel 6 y se puede aprender tanto en Newhaven como en el continente.
• La capacidad base de todos los personajes, independientemente de su vocación, se ha incrementado en 200, llegando a 600. Esto solo surtirá efecto en tu personaje en el juego después de subir de nivel.
• El Harmony Amulet ya no requiere nivel.

¡Es mucho para asimilar en un solo lanzamiento! Esperamos que disfruten de todo lo que hemos preparado. Pruébenlo a partir de la próxima semana y dígannos qué les parece. Como siempre, agradecemos mucho sus comentarios constructivos.

La introducción de Newhaven marca un paso significativo hacia la creación de una mejor experiencia para los nuevos jugadores en Tibia. Llevamos un tiempo ajustando la experiencia inicial del juego, y esta nueva zona de inicio representa la actualización más sustancial en ese sentido hasta la fecha. Para garantizar que Tibia siga siendo un mundo dinámico con una comunidad activa, los nuevos jugadores son vitales para mantener el juego fresco y saludable.

Sin embargo, Newhaven no es el final del viaje. Estamos decididos a seguir mejorando muchos aspectos de Tibia, no solo para atraer a los nuevos jugadores, sino también para mejorar la experiencia para todos.

De cara al futuro, nuestro siguiente paso será perfeccionar la experiencia una vez que lleguen al continente por primera vez. Pero esa es otra historia... después de todo, hemos oído que se acerca el invierno.

El lanzamiento está programado para la próxima semana, el martes 21 de octubre. Como recordatorio para todos los jugadores que aún tienen personajes en Dawnport: si desean conservar su progreso, asegúrense de abandonar la isla antes de que se lance la actualización y se hunda.

¡Por Tibia!
- Community Managers

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