Weapon Proficiency System

¡Queridos tibianos!

¿Les han surgido ideas o teorías interesantes estos últimos días? ¡A ver qué han acertado!

Tanto si son nuevos en Tibia como si son veteranos, el nuevo Weapon Proficiency System (Sistema de Competencia con Armas) ofrece algo para todos. Los jugadores experimentados obtienen una personalización significativa con su tipo de arma favorita, mientras que los recién llegados disfrutarán de una mayor sensación de progreso sin necesidad de oro ni otros recursos.

Dado el carácter extenso y técnico del tema, optamos por un avance sencillo y fácil de entender, centrándonos únicamente en lo esencial para responder al máximo número de preguntas posible sin rodeos.

El Weapon Proficiency System en detalle:

• Casi todas las armas de Tibia tienen su propia y única Competencia con Armas. Esto suma un total de más de 400 Árboles de Competencia con Armas diferentes.
• Cada competencia tiene de 1 a 7 Niveles de Competencia, cada uno con 1 a 3 ventajas desbloqueables.
• Solo una ventaja por Nivel de Competencia puede estar activa a la vez.
• Se puede seleccionar una ventaja (si no se ha seleccionado ninguna) en cualquier lugar, pero solo se puede cambiar o eliminar en zonas de protección.
• Tus personajes obtienen Progreso de Competencia con un arma al matar monstruos con el arma equipada.
• El Progreso de Competencia está ligado al personaje y no se puede transferir.
• El Progreso de Competencia por matar monstruos sigue las mismas reglas que el Progreso de Bestiario (cualquiera que haya contribuido al daño obtiene progreso).
• Los valores de progreso según la dificultad de Bestiario van de 1 (inofensivo) a 175 (desafiante); los bosses otorgan hasta 1000 puntos según el tier.
• Los umbrales de nivel de competencia van de 1750 (nivel 1) a 20 000 000 (nivel 7).
• Se pueden usar dos nuevos objetos para obtener progreso de competencia: Proficiency Catalyst: +25 000 y Greater Proficiency Catalyst: +100 000. Ambos están disponibles como recompensas de misión y botín raro.
• Al alcanzar un nuevo nivel de competencia, aparece un mensaje en el server log y se muestra un icono en la barra de estado; al hacer clic en él, se abre la interfaz de competencia de armas con el arma correspondiente preseleccionada.
• Junto a la barra de estado se muestra una barra de progreso interactiva que muestra el porcentaje hacia el siguiente nivel de competencia del arma equipada.
Para quienes ya hayan desbloqueado todas las etapas de su arma, hay un desafío final que completar: Maestría. Dominar un arma requiere avanzar dos niveles por encima del nivel máximo del arma. Solo otorga títulos y logros, sin ventajas en el juego. Ejemplo: un arma con un nivel máximo de 2 requiere 400 000 de progreso (equivale a la etapa 4) para obtener maestría, un arma con un nivel máximo de 7 requiere 60 000 000 de progreso (equivale al nivel teórico 9) para obtener maestría.

La interfaz de usuario de Weapon Proficiency System:

• La interfaz muestra las competencias de todas las armas del juego.
• Para cada arma seleccionada, los jugadores pueden ver el árbol completo de competencias con todas las ventajas disponibles, el progreso regular, el progreso de maestría y un resumen de todas las ventajas seleccionadas.
• Se pueden aplicar filtros para refinar la lista de armas.
• Las armas se ordenan principalmente por progreso de competencia y, en segundo lugar, por orden alfabético.
• Las ventajas se pueden activar o desactivar: en los niveles de competencia donde no se seleccionó ninguna ventaja antes de abrir la interfaz, los jugadores pueden cambiar de ventaja libremente hasta que se cierre la ventana. En los niveles donde ya se seleccionó una ventaja, los cambios solo se permiten en las zonas de protección.
• Al pasar el cursor sobre una ventaja, se muestra su descripción.


Para mejorar la claridad y garantizar la coherencia, se ha revisado la asignación del atributo de probabilidad de golpe crítico.

• Todos los personajes ahora tienen una probabilidad de golpe crítico predeterminada del 5% y un 10% de daño crítico adicional. Cualquier probabilidad crítica adicional obtenida de objetos se añade automáticamente.
• Los monstruos obtienen un 1% de probabilidad de golpe crítico en ataques automáticos.
• Para mantener el equilibrio, las armas ya no otorgan probabilidad de golpe crítico en la versión básica.
• Los Imbuimientos de Golpe se han reequilibrado para alinearlos con los nuevos valores base. Example: Powerful Strike before: +10% critical hit chance, +50% critical extra damage. Ahora: +5% critical hit chance, +40% critical extra damage.
• Se introducirá un nuevo aumento que otorga probabilidad de golpe crítico. Podrá aparecer en cualquier ventaja de equipo, gema o rueda en el futuro, pero por ahora se encontrará principalmente en los nuevos árboles de Competencia con Armas.

Cambios adicionales:

• Ciertas armas ahora tienen atributos reducidos, pero estos se pueden compensar y, a menudo, superar rápidamente al alcanzar niveles más altos de Competencia con Armas. Ejemplo: Rending Inferniarch Bow, antes: (Range: 6, Atk+7, Hit%+5, distance fighting +2, critical hit chance 10%, critical extra damage +58%, protection earth +5%). Ahora: (Range: 6, Atk+7, Hit%+5, distance fighting +2, protection earth +5%). Con el nivel 1 de Competencia con Armas, obtienes un +48% de daño crítico. En el nivel 2, puedes elegir entre un +12% distance fighting autoattack y un +5% de probabilidad de golpe crítico en el mismo nivel. El nivel 3 te otorga un +5% de probabilidad de golpe crítico. En este caso, la fuerza anterior del objeto ya se ha superado con el nivel 3 de Competencia con Armas.
• La Enciclopedia ahora muestra todas las fuentes de probabilidad de golpe crítico de forma aditiva en la sección de Estadísticas de Ataque. 
• Todos los textos relacionados con objetos, amuletos y aumentos se están actualizando para reflejar estos cambios.
• El Bazar Char muestra información sobre el progreso de la competencia con armas para cada arma.

Estos cambios fueron necesarios para hacer posible la versión actual del sistema. Si bien algunas armas pueden parecer inicialmente un poco más débiles en su forma básica, les aseguramos que muy pronto podrán usar armas más fuertes y poderosas que nunca. Tal como estaba previsto.

Por ahora, esta es la información más importante sobre la característica más importante de esta actualización.

Sabemos que es mucha información, pero el Weapon Proficiency System está diseñado para ser simple y divertido de usar. En definitiva, se trata simplemente de esto: elige un arma, poténciala y aplasta monstruos en tiempo récord.

Con esto en mente, anímense a dejar un rastro de destrucción en nuestros servidores de prueba. Cuéntennos qué piensan y compartan sus comentarios constructivos. El equilibrio es clave para esta función.

- Community Managers

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