Monk: Content Insight

Estimados tibianos:

Estamos dando por terminada la ronda final de nuestros lanzamientos de análisis. En esta ocasión, el siempre popular Lionet, del equipo de contenido, comparte información sobre la nueva vocación:

Diseñar la historia y las raíces históricas de una nueva vocación en el mundo de Tibia fue una oportunidad excepcional para crear un dispositivo de juego que funcionara como una historia cautivadora, a la vez que sentaba las bases de un pilar adicional para Tibia, junto con las demás vocaciones. La historia del monk se centra en el legado y la herencia de los antiguos Merudri, un pueblo solitario que perfeccionó habilidades poderosas y que históricamente estuvo al borde de la extinción. Unidos en su deseo de sobrevivir y mantener viva su cultura, ahora están saliendo de sus escondites, intentando reunir aliados y transmitiendo su conjunto único de poderosas habilidades a una nueva generación. Y aquí es donde el jugador y nosotros, como diseñadores, entramos en escena: para llenar este rol completamente nuevo dentro del mundo conocido con vida y propósito.

Una parte importante del diseño de contenido consistió en planificar y escribir una historia convincente que arraigara firmemente la nueva vocación en el mundo actual de Tibia. Además de esta tarea, desde las primeras etapas del desarrollo, también dispuse del tiempo y el espacio necesarios para crear un marco tangible y dinámico con el que pudiéramos trabajar y desarrollar. Además, debía ser lo suficientemente versátil como para poder expandirlo en futuras actualizaciones y expansiones de contenido. Decidí sentar las bases para el monk con la civilización perdida de los Merudri. Esa parte también fue uno de mis proyectos favoritos hasta la fecha: tuve que idear la narrativa, el diseño de personajes, la cultura y el diseño del mundo para su exilio aislado, el "Blue Valley".

Uno de mis lugares favoritos con un pequeño secreto.

Poco después de informar a nuestros artistas gráficos sobre los antecedentes de este pueblo místico, su legado y una visión para el diseño del atuendo, idearon varios conceptos. Uno de ellos reflejó el tono que buscábamos en prácticamente todos los aspectos, e incluso más. El que se convirtió en el diseño final para los guerreros Merudri también sirvió de base para el atuendo del monk, ya que los jugadores no solo conocen a estos guerreros místicos, sino que también son invitados a seguir sus pasos para convertirse en los luchadores de artes marciales más poderosos de Tibia. El diseño debía reflejar una cultura, además de transmitir la fuerza y ​​la energía de los antiguos maestros del combate.

Además, hubo muchos otros desafíos interesantes que superar. Como adaptar gran parte del contenido y las quests existentes a una nueva vocación: desde nuevos objetos para cubrir posibles carencias, que debían integrarse en el mundo de Tibia a la perfección, como si siempre hubieran estado ahí, hasta NPCs clásicos que mencionaban al monk o a los Merudri de forma natural y orgánica. Traté a los Merudri como algo que ha formado parte del mundo tibiano desde hace mucho tiempo, pero mantuve en el misterio su paradero y su misión original. Esto me permitió presentarlos al mundo real de Tibia de forma muy similar a como los jugadores los conocieron.

Obviamente, nos divertimos muchísimo describiendo las diversas armas, efectos de spells, summons e incluso objetos cotidianos como círculos de entrenamiento o escritorios de los monks. Durante el desarrollo, nos centramos en integrar la nueva historia de la forma más fluida y orgánica posible. Queríamos una fase introductoria fluida y un lugar específico para que la vocación de monk, arraigada en Tibia, se sintiera como en casa desde el principio.

Por supuesto, la implementación de una nueva vocación en un mundo lleno de historia y geografía también implicó respetar la multitud de misiones, NPCs y criaturas de Tibia. Reequilibramos las criaturas, añadimos recompensas a las misiones existentes e incorporamos al monk a la mecánica de los puzzles y los bosses. La naturaleza de muchas de las quests más famosas y populares de Tibia también nos llevó a la conclusión de que algunas quests debían mantenerse intactas: por coherencia y para respetar el legado y la complejidad de la historia existente de Tibia.

  
Un mosaico del templo de Merudri que una vez más ilustra hermosamente el enfoque en los tres elementos y el templo en todo su esplendor.

Naturalmente, en la realidad de Tibia, las cosas no suceden de repente. Una nueva vocación no aparece de la nada en un libro ni en una mazmorra. Cada rastro del monk debía formar parte del proceso histórico y la evolución de Tibia. Por ejemplo, el hecho de que los monks Merudri ahora se revelen, ofrezcan un vistazo a su cultura y enseñen sus costumbres es el resultado de una intrincada red de eventos que casi conduce a su destrucción total. Ahora que los jugadores pueden ayudar a perpetuar el legado de los Merudri a través de la vocación del monk, quería añadir significado y peso a la decisión y al desafío de convertirse en monk.

¡Feliz exploración!
Lionet

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