Actualizaciones de la Quinta Vocación durante el Test Server

¡Queridos tibianos!

Hace unos días, finalizamos la última fase de pruebas de la quinta vocación. En total, fueron tres fases de prueba muy efectivas y beneficiosas.

Todo el equipo de Tibia queremos expresar nuestra gratitud una vez más a todos los participantes, y especialmente a quienes nos brindaron sus comentarios. Sin sus contribuciones, integrar al monk en el juego de esta manera no habría sido posible.

En respuesta a los amplios comentarios que recibimos, se implementaron numerosos cambios durante y después de la prueba. Con el lanzamiento de la actualización a la vuelta de la esquina, aquí les presentamos un resumen de los ajustes más importantes que se implementarán con el lanzamiento de la quinta vocación:


Cambios generales:

• Usar un hechizo de gasto reduce el tiempo de reutilización de los hechizos de construcción en 2 segundos por cada punto de armonía consumido.
• Para reducir el poder de los ataques automáticos, la bonificación de la triple senda se ha reducido del 100 % al 50 %.
• La bonificación base de armonía se ha reducido del 15 % al 10 %.
• El mantra ya no se duplicará en estado de serenidad, y la cantidad de mantra que proporciona el equipo se ha reducido ligeramente.
• Los monks ya no pueden usar runas de sanación definitiva.
• Al usar arcos, ahora se puede elegir qué lado muestra armonía y serenidad.
• El límite de caracteres para todas las cuentas ha aumentado de 20 a 25.


Spells:

Chained Penance:
- Chained Penance ahora puede saltar a objetivos a una distancia de hasta 2 casillas.
Se redujo la cantidad de objetivos encadenados a 3.
- El poder base aumentó a 111.
- El daño adicional por encadenamiento se redujo al 3 %.
- Se reemplazó Augment I: Ahora aumenta la cantidad de objetivos encadenados en 1 en lugar de aumentar el daño.

Greater Flurry of Blows:
- El poder base se ha establecido en 100. 
- El cooldown ha aumentado de 10 a 16 segundos.

Flurry of Blows:
- Poder base reducido de 68 a 65.
- Augment II: Daño base aumentado de +8% a +12%.

Forceful Uppercut:
- El Cooldown aumentó de 40 a 60 segundos.
- La reducción del cooldown del Supreme mod Augment Forceful Uppercut  se ha reemplazado por Augment Spirit Mend.

Greater Tiger Clash:
- La potencia base aumentó de 36 a 44.

Double Jab:
- Se redujo el coste de maná de 35 a 30.
- Se redujo el nivel requerido para aprender el spell de 16 a 14.

Sweeping Takedown:
- Se aumentó el tamaño del spell.
- Se redujo el poder base de 50 a 48.
- Augment II: Se aumentó el daño crítico adicional del 15 % al 25 %.

Devastating Knockout:
- El poder base aumentó de 55 a 62.
- El tiempo de cooldown aumentó de 8 a 24 segundos.

Balanced Brawl:
- Balanced Brawl se ajustó para que impacte un área mucho más grande en forma - de semicírculo frente al monk y ya no necesita un objetivo.
- Se aumentó la duración del efecto de 12 a 16 segundos.
- Ya no se puede usar en zonas de protección.

Restore Balance:
- La potencia base aumentó de 400 a 425.

Focus Harmony:
- El tiempo de cooldown se redujo de 300 a 120 segundos. A su vez, el efecto del mod supremo se redujo de -75 a -30 segundos.
- Focus Harmony Aumentado aumentó el tiempo de cooldown de -60 a -75 segundos.

Focus Serenity:
- El tiempo de cooldown se redujo de 3600 a 600 segundos. A su vez, el efecto del mod supremo se redujo de -300 a -150 segundos.

Spiritual Outburst:
- Al usar con 5 harmony, repetirá su efecto en cadena tras un retraso de 1 segundo con un 37,5 %/50 %/62,5 % del daño original.
- Su poder base se redujo a 42.
- El tiempo de cooldown ahora disminuye de 24 segundos estáticos a 24/20/16 segundos.
- Se actualizó su efecto visual para mayor visibilidad durante el combate.

Guiding Presence:
- Shared mantra se redujo del 100% al 50%.

Ascetic:
- La bonificación de Ascetic aumentó del 50/100/150 % al 100/200/300 %.
- Nuevo efecto añadido. Ahora aumenta la bonificación base de harmony en un 1/2/3 %. Esto se suma a la adición de un porcentaje de tu mantra a los ataques automáticos.

Mystic Repulse:
- Poder base reducido de 95 a 72.
- Augment II: Daño base aumentado de +15 % a +40 %.
- Cooldown aumentado de 14 a 20 segundos.

• Monks recibieron acceso a Strong Haste.

• Monks recibieron acceso a Inflict Wound.


Virtues:

• La sanación que otorgan las virtudes se ha reducido significativamente en comparación con la versión inicial del monk, especialmente en los niveles más bajos.
• La sanación de las virtudes ahora empieza más baja, pero se ajusta de forma más efectiva con la cantidad de armonía generada o consumida. Los hechizos que generan o usan solo 1 harmony sanarán hasta un 25 % menos.
• La bonificación de Virtue of Justice por puños se ha reducido del 15 % al 10 % (o del 30 % al 20 % en estado sereno).


Modo de Apuntado Experimental:

Hemos añadido un nuevo modo de apuntado para hechizos direccionales. Este modo experimental se puede activar y desactivar opcionalmente para cada hechizo del Archivo Mágico.
En este modo, los hechizos direccionales se lanzan en la dirección de tu objetivo actual. Si no tienes un objetivo, el hechizo se lanzará en la dirección que ves.
Durante la fase de prueba, esta función solo estaba disponible para monks; sin embargo, todas las vocaciones podrán usarla de ahora en adelante, una vez que la nueva vocación se haya lanzado oficialmente.


Otros:
Durante la prueba, recopilamos comentarios y realizamos ajustes en la Desert Dungeon Quest, la Elemental Spheres Quest y otras quests ya existentes. Además, realizamos cambios en varios elementos y solucionamos numerosos errores menores.

¡Cumple tu destino!
- Equipo de Tibia

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