¡Queridos tibianos!
Probablemente tengas muchas ideas y preguntas después de leer el anuncio. Eso está perfectamente bien y, como director de producto líder de la actualización de la quinta vocacion, quiero aprovechar esta oportunidad para brindarles una visión más detallada de cómo se desarrolló el Monk. Con suerte, esto resolverá algunas de sus preguntas y despertará su interés.
¿Cuáles fueron nuestros primeros pasos?
Cuando surgió la idea por primera vez, parecía una tarea imposible. Agregar una nueva vocación a Tibia después de todo este tiempo probablemente sería demasiado complejo y arriesgado. Sin embargo, cuanto más hablábamos de ello, más parecía posible y un paso natural para el juego. ¿Por qué si no la mayoría de los bosses permitirían la entrada de cinco personajes si no fuera por cinco vocaciones diferentes?
Desarrollar una nueva vocación sigue siendo una tarea desafiante y más que simplemente crear nuevos hechizos o algún equipo; se trata de garantizar que la nueva vocación se sienta como una extensión natural del mundo y la jugabilidad de Tibia. Tendría que constituirse como una opción de pleno derecho junto con las demás vocaciones. Esto incluye tanto su nivel de poder como su introducción en el mundo de Tibia. Debería atraer a todos los jugadores, nuevos o veteranos, por igual. Debe aportar un aporte a cualquier grupo sin ser obligatorio y sin excluir otras vocaciones.
Esta última línea se repetía a menudo y se convertía para mí en una especie de mantra a la hora de pensar en la vocación. Una vez establecidas estas reglas básicas, comenzamos a hablar sobre los próximos pasos.
¿Cómo decidir qué rol desempeñar?
Una vez que nos comprometimos a crear una nueva vocación, necesitábamos decidir el papel que debía desempeñar. La primera elección, cuerpo a cuerpo o a distancia, fue sencilla. Con tres vocaciones a distancia y solo una vocación cuerpo a cuerpo actualmente en el juego, sabíamos que queríamos introducir otra opción cuerpo a cuerpo. Después de eso, se vuelve un poco más complicado. Al analizar el papel que desempeña cada vocación, cabe hacer algunas observaciones fundamentales:
Infligir daño es una función central de toda vocación y cada vocación debe sobresalir en esta área para seguir siendo viable tanto para el juego individual como en grupo.
Tanquear y curar son roles secundarios fuertes y están cubiertos por una vocación (Knight y Druid, respectivamente). Sin embargo, los Knights son mucho más comunes que los Druids, lo que deja espacio para un sanador secundario.
Atraer y debilitar son roles secundarios más débiles y, como tal, la nueva vocación no debería invadir los roles que actualmente desempeñan los paladines y los hechiceros.
¿Cómo pasamos de la nueva vocación a Monk?
Después de haber decidido su papel, recurrimos a los arquetipos fantásticos clásicos. Clases icónicas como Rogue, Bard y Monk se destacaron como lagunas temáticas. Al observar más de cerca a estos tres, el Monk rápidamente se convirtió en nuestro favorito. Los Bards pueden ser cuerpo a cuerpo, pero no se sienten claramente cuerpo a cuerpo y presentan muchos desafíos adicionales al estar tradicionalmente basados en la música. Los Rogues encajan tanto en la descripción cuerpo a cuerpo y se prestan bien para no ser un tanque, pero no coinciden con el papel de sanador secundario.
El Monje, sin embargo, encaja bastante bien en nuestro papel objetivo. Tradicionalmente son combatientes cuerpo a cuerpo con un lado espiritual, pueden repartir castigos en combate cuerpo a cuerpo y mejorar a los aliados como un modelo. Este lado espiritual se presta bien a un papel secundario como sanador. Además de eso, el Monk incluso nos permite usar una habilidad existente como habilidad principal - pelear con los puños (fist fighting).
Gameplay: ¿Qué hay de nuevo?
Una vez que hemos dejado atrás las principales opciones de diseño, tuvimos que tomar muchas decisiones menores con respecto a su jugabilidad real. Si bien muchas ideas no llegaron al diseño final, aquí hay un vistazo a las mecánicas clave que definirán al Monk:
Harmony
El sistema de harmony es el sistema principal que hace que el Monk se destaque frente a las demás vocaciones.
• El Monk crea harmony mediante el uso de hechizos de ataque específicos, almacenando hasta cinco harmony a la vez.
• Un segundo grupo de hechizos consume toda la harmony al usarlos para aumentar considerablemente su poder.
Desde una perspectiva de juego, el Monk siempre podrá tomar una pequeña decisión sobre cómo utilizar su armonía. Puede usarse para una poderosa curación de área de efecto, para castigar a un solo objetivo o para dañar a un gran grupo de enemigos.
Virtues
A partir de su ascenso, el Monk tendrá acceso a tres virtudes, de las cuales una estará activa en todo momento. Cada virtud proporciona un efecto pasivo único:
• Virtue of Harmony: aumenta el poder de los hechizos que consumen la harmony.
• Virtue of Justice: aumenta las peleas a puñetazos.
• Virtue of Sustain: Aumenta en gran medida toda la curación realizada.
Además, independientemente de la virtud elegida, todas las virtudes otorgan a los Monks la capacidad pasiva de curarse a sí mismos o a un aliado siempre que crean o consumen harmony sin gastar maná adicional.
Serene
Los Monks son más poderosos cuando están en estado serene, lo que se logra cumpliendo una de dos condiciones:
• No hay miembros del grupo cerca o no están en un grupo.
• Menos de seis monstruos adyacentes.
Aunque está serene, el poder de un Monk aumenta considerablemente. Desde virtudes que duplican sus efectos hasta ataques automáticos que causan mucho más daño, un Monk solo podrá competir con otras vocaciones cuando esté serene.
Queríamos asegurarnos de que los Monks nunca sean la mejor opción para tanquear grandes grupos de monstruos mientras están en un grupo, ya que esta es una función que desempeña el knight. Serene es nuestra respuesta a eso al debilitar mucho a los monjes cuando tanquean cajas en grupos.
Pensamientos finales
Considerándolo todo, vemos la incorporación de una nueva vocación como una oportunidad para reavivar la sensación de descubrimiento que siempre fue parte de Tibia. Una oportunidad para aprender las complejidades de una nueva vocación, experimentar nuevas estrategias y adaptarse a nuevas composiciones de equipos.
Dicho todo esto, todavía tenemos mucho más que compartir en las próximas semanas y estamos ansiosos por escuchar sus opiniones y reacciones sobre este tema.
Atentamente,
Niadus
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