Queridos tibianos,
Seguimos con mucha anticipación su reacción a nuestro anuncio de la nueva vocación y nos alegró mucho ver las muchas reacciones positivas de la comunidad. Surgieron muchas preguntas sobre la disponibilidad de equipo de monje en el mundo de Tibia. Esta idea de equilibrio detallará nuestra estrategia para diseñar y equilibrar el nuevo equipo del monje y, con suerte, ofrecerá un contexto intrigante para el adelanto de noticias.
Primero, me gustaría resaltar algunas diferencias con respecto al proceso de diseño equilibrado para las actualizaciones de verano e invierno en contraste con un conjunto completo para una sola vocación. Para nuestras actualizaciones periódicas, normalmente presentamos un conjunto de equipos temáticamente coherentes para todas las vocaciones que deben integrarse en la amplia gama de elementos existentes. Por lo tanto, los límites superior e inferior están predefinidos y los nuevos elementos se equilibrarán en consecuencia.
El diseño de conjunto de equipos del monk implicó varios pasos adicionales, incluida la definición de los límites para cada tipo de equipo. Una vez que establecimos que la vocación sería la de monk y que parte de la historia fue elaborada por nuestro equipo de diseño de contenido, se decidió optar por una apariencia zaoan para el equipo. Esto tuvo una muy buena sinergia con nuestra intención de revitalizar la habilidad de pelear con puños, que interpretamos en un sentido más amplio como artes marciales. En cuanto a la estética del nuevo equipo, nuestro departamento de gráficos hizo un trabajo increíble y también habrá un artículo interesante que le brindará más información sobre el proceso de creación de gráficos para los nuevos elementos.
El siguiente paso fue desarrollar la lista de equipamiento que queríamos introducir para el monk. Hubo varias consideraciones cuando comenzamos a diseñar esta plantilla. Uno de los objetivos generales más importantes durante la implementación del monje fue garantizar que el monk, con todas sus complejidades, se sienta como una parte natural de Tibia.
Para lograr este objetivo, identificamos misiones y recompensas de monstruos donde los jugadores esperarían encontrar nuevo equipo para el monk. Otra consideración clave fue proporcionar equipos para todos los niveles. Esto incluye brindarles a los jugadores opciones interesantes al planificar sus cacerías al diferenciar el equipo para rangos de niveles similares.
Hablando de diferenciación, también introdujimos dos nuevos atributos para el equipo que nos ayudaron a darle al equipo una mecánica especial y una sensación única: Mantra y elemental bond.
Mantra es una nueva forma de protección elemental que funciona de manera similar a la armadura pero protege al monk contra daños elementales (Fuego, Hielo, Energía, Tierra) y se puede encontrar en todos los equipos defensivos. Esto simboliza la comprensión profunda y natural de la esencia de estos elementos. Nuestro diseño inicial intercambió armadura con mantra, pero después de algunas pruebas se hizo obvio que especialmente los monks de bajo nivel necesitarían cierta cantidad de armadura para sobrevivir a su viaje en Tibia. Por lo tanto, volvimos a aplicar parte de la armadura pero bajamos el techo superior al que se puede llegar.
Como ejemplo, veremos la monk robe y el merudri nanbando:
monk robe
Level: 0 Mantra: 7 Armor: 6 Mantra: 7 Skill: Fist Fighting +1 |
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merudri nanbando
Level: 125 Armor: 7 Mantra: 13 Skill: Fist Fighting +3 Imbuement Slots: 1 Augment: Greater Flurry of Blows - Critical Extra Damage +8 % |
Como puede ver, incluso los equipos de bajo nivel brindarán la protección muy necesaria contra ataques físicos. A medida que continúe tu viaje, encontrarás mejores armaduras como el merudri nanbando, que te protegerá aún más eficazmente contra ataques elementales (y al mismo tiempo te brindará beneficios adicionales), pero el valor de la armadura no aumentará tan significativamente. Cualquiera que haya intentado alguna vez empuñar un nunchaku o un bo mientras llevaba una placa de halcón estará de acuerdo en la dificultad de no hacerse daño.
El Elemental bond es un nuevo atributo que se puede encontrar en todas las armas específicas de los monjes. Indica la resonancia del poder ofensivo con uno de los siguientes elementos: físico, energético y terrestre. Esto significa que los hechizos causarán daño según el arma tipo elemental bond. Esto define un arma similar al daño elemental de espadas, garrotes y hachas, pero se centra en tres elementos. Como resultado, ayuda a los jugadores a decidir qué arma usar en diferentes terrenos de caza y, por lo tanto, permite que múltiples armas sean eficientes en el mismo rango de nivel.
Si comparas, por ejemplo, el umbral katar (Nivel 120) con el bambus jo (Nivel 150), puedes ver que en cuanto a estadísticas estas armas no están muy lejos una de la otra.
umbral katar
Level: 120 Skill: Fist Fighting +2 Attack: 42 Defence: 17 Elemental Bond: Physical |
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bambus jo
Level: 150 Skill: Fist Fighting +2 Attack: 42 Defence: 19 Elemental Bond: Earth |
Lo que los distingue es su elemental bond que ayuda al umbral katar a brillar en los terrenos de caza con monstruos que son débiles contra el daño físico, mientras que el bambus jo resuena mejor con el elemento tierra y, por lo tanto, es más eficiente contra los monstruos sensibles al daño terrestre.
Esperamos sus comentarios sobre los servidores de prueba y esperamos que se divierta tanto jugando la nueva vocación y utilizando el nuevo equipo como lo hicimos nosotros al diseñarlos.
¡Feliz prueba!
shazaya
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