¡Queridos tibianos!
Con el server save de hoy, hemos realizado algunos ajustes de equilibrio adicionales en ciertas áreas y criaturas en Tibia:
Astral Shaper Ruins
Hemos agregado algunos puntos de generación de criaturas más para aumentar la densidad de monstruos.
• Twisted shaper: XP 1,750 → 2,050 - probabilidad reducida de ataque de mana drain
• Broken shaper: XP 1,600 → 1,800
Replica Dungeon
• Iron servant replica: XP 210 → 600 - ganancia de oro +133%
• Diamond servant replica: XP 700 → 1,400 - ganancia de oro +100% - healing reducido
• Golden servant replica: XP 450 → 1,250 - ganancia de oro +93% - healing reducido
Black Sphinx Estate
Hemos agregado algunos puntos de generación de criaturas más para aumentar la densidad de monstruos.
Plains of Havoc
En la Cyclopedia, ahora se muestra que orclops doomhauler y orclops devastador se encuentran en el Claro Profanado en lugar de en las Llanuras de Havoc como antes.
Hemos agregado algunos puntos de generación de criaturas más para aumentar la densidad de monstruos.
• Orclops doomhauler: XP 1,200 → 1,450
Roshamuul Cistern and Roshamuul Mines
• Feversleep: skill debuff removido - mana drain removido - menor probabilidad de invisibility - disminución de healing - aumento de ice sensitivity 80 → 95 - aumento de energy sensitivity 90 → 105
• Terrorsleep: invisibility removida - ya no se retira con poca salud - disminución de la fuerza y la probabilidad de skill debuff - disminución de healing - aumento de ice sensitivity 80 → 95 - aumento de energy sensitivity 90 → 105
• Shiversleep: aumento de ice sensitivity 80 → 90 - aumento de energy sensitivity 90 → 100
Ingol and Deeper Ingol
• Crape man: ganancia de oro -10%
Grounds of Fire
Hemos eliminado algunos puntos de generación de criaturas para disminuir la densidad de monstruos.
Grounds of Despair
Hemos eliminado algunos puntos de generación de criaturas para disminuir la densidad de monstruos.
Trail to Rascacoon
• Exotic bat: mayor DPS
También hemos realizado algunos ajustes adicionales en ciertas áreas de Tibia para garantizar que las criaturas solo parezcan diabólicas cuando sean accesibles.
Se han revisado las siguientes áreas:
• Furious Crater
• Deepling Temple Complex
• Vengoth
• Fury Gate - Mini World Change
• Drefia - Pale Count Area
• Roshamuul - The Mawhawk Area
• Kilmaresh Mountains Subarea
• Upper Spike
• Middle Spike
• Ulderek's Rock
Además, resolvimos un problema por el cual la opción de clasificación "Quantity" en el alijo no actualizaba la vista correctamente y mostraba números inexactos después de la recuperación.
Feliz caza,
Tus Community Managers
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