Equilibrio y Cambios

¡Queridos tibianos!

Con el server save de hoy, hemos realizado algunos ajustes de equilibrio adicionales en ciertas áreas y criaturas en Tibia:

Astral Shaper Ruins

Hemos agregado algunos puntos de generación de criaturas más para aumentar la densidad de monstruos.

• Twisted shaper: XP 1,750 → 2,050 - probabilidad reducida de ataque de mana drain
• Broken shaper: XP 1,600 → 1,800

Replica Dungeon

• Iron servant replica: XP 210 → 600 - ganancia de oro +133%
• Diamond servant replica: XP 700 → 1,400 - ganancia de oro +100% - healing reducido
• Golden servant replica: XP 450 → 1,250 - ganancia de oro +93% - healing reducido

Black Sphinx Estate

Hemos agregado algunos puntos de generación de criaturas más para aumentar la densidad de monstruos.

Plains of Havoc

En la Cyclopedia, ahora se muestra que orclops doomhauler y orclops devastador se encuentran en el Claro Profanado en lugar de en las Llanuras de Havoc como antes.

Hemos agregado algunos puntos de generación de criaturas más para aumentar la densidad de monstruos.

Orclops doomhauler: XP 1,200 → 1,450

Roshamuul Cistern and Roshamuul Mines

Feversleep: skill debuff removido - mana drain removido - menor probabilidad de invisibility - disminución de healing - aumento de ice sensitivity 80 → 95 - aumento de energy sensitivity 90 → 105
Terrorsleep: invisibility removida - ya no se retira con poca salud - disminución de la fuerza y ​​la probabilidad de skill debuff - disminución de healing - aumento de ice sensitivity 80 → 95 - aumento de energy sensitivity 90 → 105
Shiversleep: aumento de ice sensitivity 80 → 90 - aumento de energy sensitivity 90 → 100

Ingol and Deeper Ingol

Crape man: ganancia de oro -10%

Grounds of Fire

Hemos eliminado algunos puntos de generación de criaturas para disminuir la densidad de monstruos.

Grounds of Despair

Hemos eliminado algunos puntos de generación de criaturas para disminuir la densidad de monstruos.

Trail to Rascacoon

Exotic bat: mayor DPS

También hemos realizado algunos ajustes adicionales en ciertas áreas de Tibia para garantizar que las criaturas solo parezcan diabólicas cuando sean accesibles. 

Se han revisado las siguientes áreas:

• Furious Crater
• Deepling Temple Complex
• Vengoth
• Fury Gate - Mini World Change
• Drefia - Pale Count Area
• Roshamuul - The Mawhawk Area
• Kilmaresh Mountains Subarea
• Upper Spike
• Middle Spike
• Ulderek's Rock


Además, resolvimos un problema por el cual la opción de clasificación "Quantity" en el alijo no actualizaba la vista correctamente y mostraba números inexactos después de la recuperación.


Feliz caza,
Tus Community Managers

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