Bienvenido a Kilmaresh

Sólo para la atención de Jack Springer. Confidencial.

Llegué a Kilmaresh hace aproximadamente una semana y desde entonces he estado viajando por esta vasta y maravillosa tierra. El asombro y la maravilla han sido mis compañeros constantes para que este lugar sea realmente otra cosa. Sin embargo, también lo siento. El mal se está abriendo paso
lentamente en la vida y el alma de Kilmaresh. Así que mi tiempo es corto pero mi ayuda se necesita desesperadamente aquí. En este mismo momento, estoy tratando de reunir pruebas para desenmascarar a un traidor que se está juntando con el culto prohibido de Fafnar. Esos cultistas se han convertido en una amenaza real. Están corrompiendo los corazones de más y más criaturas vivientes aquí.
Los tiempos en que vivimos, Jack, son turbulentos y caóticos. Cuando las baladas encantadoras durante una representación teatral no solo enviaron a la audiencia al éxtasis, sino también a demonios poderosos en este reino, tu sabes que alguien está tejiendo una red de engaños para atacar a las víctimas inocentes.

Adjunto a esta carta, le envío algunos de mis humildes bocetos y notas sobre Kilmaresh para que pueda encontrar algunas pistas de las respuestas que está buscando.
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Hace más de mil años, Kilmaresh formó una masa de tierra contigua con Krailos y Oramond. Estaba habitada por una civilización humana que había establecido un imperio próspero. Habían construido grandes ciudades, se dedicaban a la navegación marítima avanzada y tenían un alto nivel científico, arcano y cultural.

La gente de este antiguo imperio adoraba a los dos dioses del sol, Suon y Fafnar. Le otorgaron gran importancia al hecho de que la adoración de ambas deidades siempre estuvo en equilibrio. Por desgracia, llegó un momento en que un grupo de seguidores de Fafnar se hizo cada vez más influyente y agresivo hasta que postularon la adoración exclusiva de Fafnar. Esto dio lugar a una guerra civil entre los seguidores de Fafnar y los que lucharon por la dualidad de los dos dioses del sol. En última instancia, la guerra fue terminada por el propio Suon. Se separó de la península oriental de la parte occidental de la masa de tierra por un estrecho, destruyendo la antigua capital Nuur. Este evento ha sido conocido como la Ira de Suon desde entonces.

Los Anuma entonces tomaron el control de Kilmaresh para evitar que los humanos volvieran a causar un desastre y, por lo tanto, surgió un nuevo imperio. Los Anuma son seres mágicos que, según la leyenda, una vez fueron creados por los dioses del sol: esfinges, lamassu, grifos y manticores. Antes de la Ira de Suón, apenas habían mantenido contacto con el antiguo imperio. Los Anuma establecieron varias leyes para el nuevo imperio que todos los humanos tenían que cumplir. Una sabia esfinge, lamassu o grifo ha estado asumiendo el papel de emperatriz o emperador desde entonces. En estos días, una emperatriz esfinge gobierna a Kilmaresh con prudencia y benevolencia.

Sphinxes tienen un cuerpo leonino, grandes alas emplumadas y cabezas humanas con sus caras como una mezcla de humanoides y felinos. Son altamente inteligentes y supuestamente inmortales.

Manticores son criaturas feroces, con el cuerpo de un león, un rostro humano, alas de cuero y una enorme cola de escorpión. Son depredadores letales que prefieren la carne humana.

Lamassu tienen el cuerpo de un toro, alas emplumadas y una cabeza humana. Son benevolentes para los humanos, a menos que perturben la paz de los lugares sagrados o los cementerios. En este caso pueden ser muy implacables.

Gryphons tienen el cuerpo, la cola y las patas traseras de un león, pero las patas delanteras, la cabeza y las alas de un águila o un halcón. Se dice que de todo Anuma, el dios del sol, Suon, era el que más amaba a los grifos, mientras que su hermana salvaje Fafnar favorecía a los manticores. En casos muy raros, un grifo forjará un vínculo con un humano que considere digno. Si esto sucede, el grifo aceptará cargar al mortal en su espalda.

Después de la Ira de Suon, la adoración de Fafnar fue prohibida. Sin embargo, todavía no había unidad entre los humanos de Kilmaresh. Algunos ahora exigían la única adoración de Suon, mientras que otros insistían en que siempre debe haber una dualidad divina. Consideraban a la diosa del mar Bastesh como la verdadera nueva hermana de Suon. Los Anuma intervinieron para evitar nuevas luchas religiosas. Decretaron que tanto la adoración única de Suon o Bastesh como la adoración de ambos dioses deberían permitirse. Sólo la adoración de Fafnar quedó prohibida. Sin embargo, un culto de Fafnar sobrevivió en la clandestinidad y espera el regreso del Sol Salvaje durante siglos.

En el pasado, numerosos ogros esclavos vivían en Kilmaresh, pero los Anuma los liberaron después de la Ira de Suon y llevaron a la mayoría de ellos a Krailos. Una sola tribu todavía vive al norte de la ciudad en ruinas Nuur.

Como Krailos, Kilmaresh tiene un clima cálido y seco. Las temperaturas son muy altas, especialmente en verano, y no llueve mucho. Sin embargo, la isla no está plagada por la falta de agua que forma la corteza en los lagos y ríos de Krailos con sal.. Está el gran río Nykri, que se eleva en las montañas y sus orillas son muy fértiles. Por lo tanto la capital Issavi fue construida en su horquilla. Además, siempre hay oasis en la estepa, que albergan asentamientos o estaciones más pequeños para los viajeros.


Al este del estrecho que separa a Kilmaresh de Krailos, existen principalmente regiones esteparias secas. En el centro de la península se encuentra una gran cadena montañosa y uno siempre descubrirá pequeños oasis y tumbas dispersas sobre la estepa. Además, hay muchas formaciones rocosas, intervenidas con un mineral azul raro, Tagralt, que tiene propiedades mágicas y no se puede encontrar en ningún otro lugar en Tibia.

Issavi es una ciudad esplendorosa con templos, palacios y edificios gubernamentales magníficos, de cinco a seis pisos de altura y construidos en etapas. Los edificios están hechos de piedra sólida, en su mayoría arenisca de color beige amarillento y tienen un aspecto macizo y vanguardista.


Una de las características definitorias del paisaje urbano son los colores rojo y azul. Rojo o naranja representa al dios sol Suon y azul a la diosa del mar Bastesh. Las estatuas de estas dos deidades se pueden encontrar en muchas partes de la ciudad, así como retratos de Anuma. La ciudad tiene un gran mercado, así como tiendas más pequeñas en la planta baja de algunas casas. En general, Issavi es próspero, animado, limpio e imponente.

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¡Date prisa, amigo mío! Pronto me dirigiré hacia la terrible isla que mencionaste en tu carta. Ya puedo sentir la mirada mortal de la Cobra en mí.

Hasta que nos encontremos de nuevo,
Amaro

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