Equilibrio, Correcciones y Cambios

¡Estimados tibianos!

Con el server save de hoy, hemos realizado algunos ajustes en la obtención de oro en varias zonas de caza.

Gnomprona

• Debido al elevado potencial de botín en Gnomprona (especialmente en los niveles de peligro más altos), hemos decidido eliminar la bonificación de botín que escala según el nivel de peligro. La experiencia (XP) no se ve afectada por este cambio. 

Grounds of ... / Hell Hub / Halls of Ascension

• Vexclaw: Ganancia de oro -11%
• Dark torturer: Ganancia de oro -13% (también en Roshamuul Prison y Rathleton Catacombs)
• Hellflayer: Ganancia de oro -12%
• Grimeleech: Ganancia de oro -12%
• Hand of cursed fate: Ganancia de oro -9%
• Undead dragon: Ganancia de oro -10% (también en Oramond Mountain Hideout)
• Hellhound: Ganancia de oro -12%

Jefes de Rotten Blood

• Murcion/Ichgahal/Vemiath/Chagorz: Ganancia de oro -17%

Upper Roshamuul

• Choking fear: Ganancia de oro -7,5% (también en Nightmare Isles)
• Retching horror: Ganancia de oro -5% (también en Nightmare Isles)

Ingol

• Crape man: Ganancia de oro -12,5%
• Rhindeer: Ganancia de oro -16%
• Harpy: Ganancia de oro -7,5%

Grotto of the Lost

• Lavaworm: Ganancia de oro -20%
• Streaked devourer: Ganancia de oro -12,5%
• Lavafungus: Ganancia de oro -12,5%

Dwelling of the Forgotten

• Tremendous tyrant: Ganancia de oro -8,5%
• Varnished diremaw: Ganancia de oro -12,5%
• Cave chimera: Ganancia de oro -12,5%

Antrum of the Fallen

• Eyeless devourer: Ganancia de oro -5%
• Blemished spawn: Ganancia de oro -10%
• Afflicted strider: Ganancia de oro -5%

Zonas de caza de Rotten Blood (Jaded Roots / Darklight Core / Gloom Pillars / Putrefactory)

• Jaded Roots: Ganancia de oro -14%
• Darklight Core: Ganancia de oro -10%
• Gloom Pillars: Ganancia de oro -10%
• Putrefactory: Ganancia de oro -7%

Además, se han implementado varias correcciones y cambios:

• Los Echo Wardens ahora aparecen acompañados por 2 monstruos normales y 2 influenciados; hemos aumentado la bonificación de daño que el Echo Warden otorga a otros monstruos y añadido 15 unidades de Dust a su botín. 
• Hemos solucionado un problema por el cual las incursiones de eco podían dejar de aparecer permanentemente en una subzona.
• Hemos corregido un error que provocaba que los esbirros en el combate contra el jefe Mimar Haffar aparecieran con retraso.
• Se han solucionado varios problemas menores, como errores en mapas y PNJ, fallos de visualización, erratas y pequeños problemas gráficos.

¡Feliz hunt!
- Community Managers

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